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Jeux PRIX T.T.C. 443 www.ogeo.fr 6 Qui preNd Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 « têtes de bœufs » chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche, vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série « récolte » les 5 premières… et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. Contenu : 104 cartes, règle du jeu. dès 10 ans. 2 à 10 joueurs. Temps de jeu : 40 mn. • le jeu .................................... Réf. IS 51 .................................... 15,40 Réf. IS 51 Réf. IS 313 twiN-it Grand jeu de rapidité, de concentration et de discrimination visuelle conçu par l’auteur du jeu Jungle Speed. La règle est simple : les cartes sont réparties entre les joueurs. A son tour, le joueur retourne une carte sur la table à côté de celles déjà découvertes. Lorsque 2 cartes rigoureusement identiques sont visibles, le plus rapide pose ses deux mains sur chacune des cartes composant la paire pour la remporter. Contenu : 135 cartes recto-verso de 5 cm de côté, une règle du jeu. Pour 2 à 6 joueurs. Durée 15 mn. à partir de 6 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 311 ............................ 17,40 Réf. IS 311 skuLL Pour jouer, prenez en main un paquet de 4 grosses cartes : 3 fleurs et un crâne, en cachant leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite à tour de rôle une carte face cachée sur son tapis. Le premier joueur va ensuite rejouer : soit poser une seconde carte ; soit lancer un défi : être capable de retourner x cartes sans trouver de crâne ! Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le “challenger”) retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si un crâne apparait, son défi est perdu et perd une de ses cartes, piochée dans sa main. à partir 10 ans. Pour 3 à 6 joueurs. Temps de jeu : 15 mn. • le jeu .................................. Réf. IS 313 .................................... 18,90 rapidcroco Un cambriolage a été commis et 32 crocodiles sont suspects ! L’ordinateur de la police diffuse les critères pour retrouver le coupable ; on cherchera par exemple, un crocodile masculin, maigre, de couleur verte avec des lunettes et un chapeau. Un jeu astucieux où les plus habiles et les plus rapides pourront tirer leur épingle du jeu. 32 cartes “crocos”, 4 cartes “hippos”, 10 cartes “critère” et une règle de jeu détaillée. Temps de jeu : 15 mn. à partir de 6 ans. De 2 à 5 joueurs. • le jeu ........................................... Réf. IS 101 ......................... 12,50 Réf. IS 101 mistigri des aNimaux Il y a 16 paires d’animaux et 1 mistigri. Distribuez toutes les cartes. Posez les paires sur la table, puis chaque joueur pioche une carte dans le jeu de son voisin. Lorsque toutes les paires ont été posées, le détenteur du mistigri perd la manche. De 2 à 6 joueurs. Durée 15 mn. dès 4 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 132 ............................. 9,50 Réf. IS 132

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