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Jeux PRIX T.T.C. 455 www.ogeo.fr pLaYmiNd Trouver le code secret en employant la logique déductive. Après un ou plusieurs essais, le code secret de 5 pions colorés de l’autre joueur sera mis à jour. Longueur du plateau : 35 cm. à partir de 6 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 75 ............................ 20,20 Réf. IS 75 imagiNe famiLLe Cet incontournable du jeu d’ambiance se dote d’un plateau, pour aider à la compréhension et à la prise en main, de devinettes plus simples, avec plus de choix, ainsi que des cartes avec des fonds blancs pour bien voir les dessins, etc ! Toutes les difficultés ont été levées pour les jeunes joueurs! Ils vont s’amuser à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage ... avec toutes les cartes transparentes ! Elles pourront être assemblées, superposées et animées. Un jeu testé et approuvé par les enfants qui stimule la créativité et l’imagination ! Imagine Famille 60 cartes transparentes, 120 cartes devinette, 24 jetons, 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu. De 3 à 8 joueurs. Durée 30 mn. à partir de 8 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 413 .......................... 27,80 attrape vite ! Dans ce jeu animé, il s’agit d’attraper le plus rapidement possible les images correspondant aux symboles des dés. Le joueur qui réagit le plus rapidement remporte la partie. Contenu du jeu : 4 dés, 24 tuiles, 1 règle du jeu. Pour 2 à 4 joueurs. à partir de 4 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 185 .............................. 9,60 sherLock express Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés. écartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect ... jusqu’à preuve du contraire ! Contenu du jeu : 27 cartes Suspect, 36 cartes Alibi. Pour 2 à 6 joueurs. Temps de jeu : 10 mn. à partir de 7 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 187 ........................... 16,30 Réf. IS 187 Réf. IS 185 Réf. IS 413 NOUVEAU NOUVEAU La chasse aux chaussettes Alors que la maison est vide, des elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les chaussetteovores sont toujours tapis dans le noir ! Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez. Les joueurs incarnent des elfes de maison, qui vont devoir collecter des paires de chaussettes identiques et les monstres Chaussettovores vont les en empêcher. Lorsqu’un joueur constitue sa troisième paire de chaussette il remporte la partie. Contenu : 1 boîte de jeu, 1 base de jeu 3D, 4 figures de monstres, 4 pions joueurs, 36 tuiles, 16 jetons, 40 chaussettes, 5 dés, 1 sac, les règles du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée 20 mn. à partir de 6 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 414 .......................... 31,25 Réf. IS 414

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