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Jeux PRIX T.T.C. 457 www.ogeo.fr fais ta vaLise Jeu de logique et d’anticipation/programmation des actions. Prenez tous les objets qui figurent sur l’une des cartes défis : chapeau, crème solaire, boués ... et mettez- les dans la valise ! Mais attention, rien ne doit dépasser et il est interdit de s’assoir dessus pour la fermer ! Contenu : 4 valises, 4 sets de 13 articles pour remplir la valise, 30 cartes rondes de défis illustrées avec 3 niveaux de difficulté. Temps de jeu : 15 mn. De 2 à 4 joueurs. À partir de 6 ans. • le jeu .................................. Réf. IS 347 .................................... 28,90 Réf. IS 347 LITTLE ASSOCIATION Jeu d’association. Le lapin vit dans le potager, la vache dans le pré et la grenouille dans la mare. A quel univers appartient le poisson ? A celui de la mare ! Vite, la grenouille doit se poser sur la carte “mare”... Un jeu qui favorise l’échange entre les tout petits. Temps de jeu : 10 mn. De 2 à 4 joueurs. À partir de 2 ans. • le jeu .................................. Réf. IS 349 .................................... 13,80 Réf. IS 349 LITTLE MÉMO Jeu de mémoire. De petits animaux se promènent dans le jardin. Tout à coup, l’un se cache sous le buisson. Quel animal s’est caché ? Ce jeu permet d’aiguiser le sens de l’observation des enfants et de développer leur mémoire. C’est également une méthode pour faire retenir les noms des animaux aux enfants et plus facilement les reconnaître tout en s’amusant. Temps de jeu : 10 mn. De 2 à 4 joueurs. À partir de 2 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 350 ......................... 16,80 Réf. IS 350 FORT COMME UN DRAGON Quel courageux dragon aura suffisamment de mémoire pour réussir à faire le tour du volcan en premier ? Le joueur retourne une des cartes dragons qui se trouvent au centre du volcan. S’il y a le même animal que celui de la case sur laquelle se trouve son dragon, le joueur avance son dragon du nombre de cases correspondant au nombre d’animaux de la carte (1, 2 ou 3). Si c’est un animal différent, le joueur n’avance pas son dragon. Son tour est fini. S’il y a un dragon-pirate, le joueur recule son dragon de 1 ou 2 cases. Ensuite le joueur laisse la carte découverte et en retourne une autre. Lorsque son tour s’achève, le joueur retourne toutes les cartes faces cachées et c’est au tour du joueur suivant. La partie s’achève dès qu’un dragon a fait une fois le tour du volcan et qu’il est retourné dans sa grotte avec le nombre de points exacts. Temps de jeu : 15 mn. De 2 à 4 joueurs. À partir de 5 ans. • le jeu .................................. Réf. IS 205 .................................... 14,95 Réf. IS 205 LE MONSTRE DES COULEURS Un jeu pour exprimer ses émotions, tiré du livre “La couleur des émotions”. Chaque joueur à son tour jette le dé et déplace le monstre ou la petite fille selon le résultat obtenu. Quand le monstre termine son déplacement sur une case contenant un jeton émotion, le joueur qui l’a déplacé doit dire quelque chose qui lui fait ressentir cette émotion (un souvenir, une idée, un mot ou une phrase). L’objectif du jeu est de ranger tous les jetons émotion, avant que trois bocaux multicolores soient visibles. Ce jeu est un excellent support pour permettre aux enfants de s’exprimer, de partager leurs émotions et ainsi de progresser dans l’identification et la gestion de celles-ci. Temps de jeu : 20 mn. De 2 à 5 joueurs. À partir de 3 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 208 ......................... 32,70 Réf. IS 208
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