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Jeux PRIX T.T.C. 473 www.ogeo.fr piQue pLume Rififi dans la basse-cour ! Le poulailler est déchaîné, car le maire de Coq’ville vient d’annoncer les règles d’une nouvelle discipline : le plumage. Chaque poule ou coq doit essayer de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer les autres a gagné. Gare au croupions et que le meilleur gagne… Pique Plume un jeu de mémoire palpitant et plein de surprises sous forme de parcours d’obstacles dont les acteurs sont des poules. Contenu : 24 plaques en forme d’œuf, 12 plaques octogonales, 2 poules et 2 coqs en bois, 4 plumes en bois. à partir de 4 ans. 2 à 4 joueurs. Durée 15 mn. • le jeu ................................. Réf. IS 163 ..................................... 36,30 Réf. IS 219 tourN’maiN Le jeu action vérité ! Une main se déplace seule sur la table en décrivant de petits cercles. Lorsqu’elle s’arrête de manière aléatoire, son index se tend et désigne un joueur. Il devra se plier aux instructions figurant sur une carte choisie par son adversaire : action ou vérité ? Sinon ce sera un gage ! Contenu : 1 main articulée électronique (fonctionne avec 3 piles LR6 non fournies), 72 cartes, 1 règle. 2 joueurs et plus. à partir de 7 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 219 ......................... 40,30 storY cubes Story Cubes est un générateur d'histoires qui oblige l'expression orale et la verbalisation. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C'est un jeu sans compétition pour animer un groupe en toute occasion. Contenu : 9 cubes (54 images), 1 règle. Lancez les 9 cubes en même temps. Commencez par "il était une fois" puis imaginez une histoire à partir des 9 symboles. De 2 à 12 joueurs. à partir de 6 ans. Durée : 20 mn • le jeu ...................................................... Réf. IS 256 ............ 13,50 Réf. IS 256 Réf. IS 163 Réf. IS 271 moNsieur je sais tout Le jeu questions-réponses pour les Messieurs je sais tout ! Tous les joueurs jouent en même temps ! Contrairement aux autres jeux de questions, il est inutile d’attendre votre tour pour répondre ! à l’aide de différents indices, les joueurs devinnent, selon la couleur annoncée par le dé où ils sont (questions de géographie), qui ils sont (sportifs, hommes politiques, acteurs ...) ou ce qu’ils sont (objet, monument, aliment ...). Plus ils ont d’indices, plus la solution est facile à trouver. Contenu : 1 plateau de jeu, 6 figurines “âne”, 6 supports, 411 cartes-questions, 1 dé à chiffres et 1 dé coloré. à partir de 8 ans. 2 à 6 joueurs. • le jeu ................................. Réf. IS 270 ..................................... 32,50 Réf. IS 270 cuisto diNgo Cuisto Dingo est un cuisinier un peu trop gourmand ! Il ne peut s’empêcher de goûter tous les hamburgers qu’il cuisine ! Mais à chaque hamburger avalé, son gros bidon enfle, enfle, enfle ... Alors attention, car si sa ceinture explose, c’est perdu ! Contenu : 1 Cuisto Dingo, 16 pions hamburgers, 1 dé de couleur, la règle du jeu. Pour 2 à 5 joueurs. Durée 15 mn. à partir de 4 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 271 ............................. 37,50

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