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106

Partie 6 >

Annexes

Au cours de la semaine de test, les consommateurs de

chacun des biens culturels suivant ont consommé…

En streaming*

En téléchargement*

Musique

53 761 morceaux de musique

8 283 morceaux de musique

Films

3 171 films

952 films

Séries TV

6 134 épisodes

2 488 épisodes

Livres/BD

1 242 livres/BD

1 000 livres/BD

Jeux vidéo

Non posé

1 072 jeux

En streaming*

En téléchargement*

Musique

17,1 morceaux de musique

6,4 morceaux de musique

Films

2,3 films

2,9 films

Séries TV

2,8 épisodes

2,9 épisodes

Livres / BD

2,3 livres/BD

2,6 livres/BD

Jeux vidéo

Non posé

1 072 jeux

Musique

Films

Séries TV

Livres/BD

Jeux vidéo

Streaming Téléchar-

gement

Streaming Téléchar-

gement

Streaming Téléchar-

gement

Streaming Téléchar-

gement

Téléchar-

gement

Licite

92%

66%

49%

20%

57%

21%

48%

49%

64%

Illicite

5%

25%

38%

69%

37%

71%

27%

25%

19%

NSP

3%

9%

13%

11%

6%

8%

25%

26%

17%

*Il s’agit ici aussi bien de plateformes diffusant des contenus illicites ou licites.

On obtient alors la consommation hebdomadaire moyenne pour chaque bien culturel par individu suivante.

*Il s’agit ici aussi bien de plateformes diffusant des contenus illicites ou licites.

En ce qui concerne la consommation sur des plateformes offrant des contenus licites

versus

celles offrant des contenus illicites, l’étude

permet de recueillir les taux suivants.

Indicateurs relatifs à lamission

d’observation de l’utilisation,

qu’elle soit licite ou illicite, des

œuvres et des objets protégés

par un droit d’auteur ou un

droit voisin sur les réseaux de

communications électroniques

(point 2 de l’annexe au décret

n° 2011-386)

Volume de l’utilisation desœuvres et

objets protégés, licite ou ilicite, sur

les réseaux de communication au

public en ligne et ventilation selon

les catégories d’œuvres et d’objets

protégés ; lesmodes d’utilisation

(point 2.1 de l’annexe du décret

n°2011-386)

Pour apporter des éléments de réponse à cette

question, l’Hadopi a réalisé une étude basée

sur la méthode des carnets de consomma-

tion : il a été demandé aux participants de ren-

seigner des questionnaires en ligne de façon

quotidienne, durant sept jours consécutifs ;

et d’y relever sa consommation journalière de

musique, films, séries, jeux vidéo, et livres/BD

dématérialisés. 11 280 internautes âgés de 15

ans et plus ont été interrogés lors de la phase

de recrutement. Au bout des sept jours consé-

cutifs d’enquête, 4 740 personnes avaient cor-

rectement rempli l’ensemble des carnets de

consommation. Elles sont représentatives des

consommateurs de bien culturels. Cette étude

a ainsi permis d’obtenir les volumes consom-

més suivants.